Курс по Blender 3D: Моделирование
К выбору урока
Выход
Содержание |
Глава 5: Создание 3Д-Модели
Моделирование
Невозможно представить какую-либо значимую сферу производства, в которой на этапе конструирования не применяют объемную графику. Разработка любого объекта становится доступнее при трехмерном представлении каждого элемента, значимой детали. На каждом этапе создания продукта, будь это несложный механизм или ракетный двигатель, ориентируются на многогранный макет. Он представляет собой многовекторный чертеж, имеющий не только номинальную высоту, длину и ширину, но и визуальное воплощение. В этой статье мы расскажем, как появилась первая компьютерная реалистичная фигура, в каких сферах технология нашла свое применение и какие программы используют проектировщики.
Где используют трехмерное моделирование
Мы часто слышим это сочетание – 3D. Оно является сокращением английского 3-dimensional, что дословно переводится как «три размера». К этой фразе прибавляют дополнительные слова: звук, изображение, шутер, шоу, принтер и так далее – вариантов масса. Но остается основной смысл: при употреблении этого метода происходит переход из схематического, однолинейного пространства в более реалистичное. Эта способность «одухотворять» неживое ставится в основу многих начинаний. Но визуализация нашла свое начало и получила наибольшую востребованность именно в конструировании объемного образа.
Оно широко применяется в следующих отраслях:
- индустрия развлечений;
- медицина;
- промышленность.
Начало создание
Создаем новый файл нажимаем еа вкладку File -> New
При создание нового файла появляется стандартные обьекты на котором как мы видим простой куб из можно создать любой обьект будто от болта до машины.
Далее здесь видим такие обьекты как камера на которым мы собственно видим готовый результат.
Лампа он источником света(освещение) нашего 3д моделя.
Все возможные примитивы
Как и в ранних уроках мы обслуждали что такое mesh (меш) – сетчатая структура, состоящая из вершин, рёбер и граней. По сути – это удобное для прямого редактирования представление 3D модели
В программе уже есть первичный набор примитивов – куб, цилиндр, конус, плоскость, шар т.д. Их можно увидеть в меню, вызываемом сочетанием клавиш Shift+A. Выбираем любой нужный примитив далее появляется на рабочем пространнстве, далее в левом столбце задаем ему параметры:
- Количество граней (Vertices) – гладкость цилиндра,
- Габариты (Depth – высота, Radius – радиус),
- Скорректировать в пространстве по координатам, относительно общего начала координат (Location),
- Повернуть в любой плоскости или сразу во всех (Rotation).
В правом столбце нужно задать имя примитиву. Только это уже не примитив, а часть будущей детали и это даёт шанс придумать осмысленное название. Я не использую кириллицу для избежания проблем.
Значок Глаз включает/отключает видимость меша.
Далее нам нужно от редактировать куб для этого:
Как и в предыдущих урока мы знаем что такое редактирование, редактирование происходит в режиме Edit Mode. Переключение между режимами клавишей Tab
Выбираем вкладку вершину показано на скриншоте
Для быстрого выбора вкладок сочетание нажание клафиш Ctrl + Tab
Создание 3д модели кружки
Для начало нужно создать из готовых примитивов цилиндр для быстрого выбора нажимаем сочетание клавищ Shift + A
Выбираем цилиндр
В параметрах выбираем значение граней окружности на 13
Переходим в режим редактирование и выбираем вкладку Vertex - Вершина
Зажимаем кнопку Alt и выбираем верхнюю часть Цилиндра
Далее нажимаем кнопку S и масштабируем выделеный обьект для плавного и медленного масштабирование зажимаем Shift +
После масштабирование перхожим нижнюю часть кружки и так же выделяем и нажимаем сочетание клавиш Ctrl + B Для разделение углов
Примечание: для выхода из режима Редактирование нажимаем клавишу Tab
Далее выделяем обьект сочетание клавиш Ctrl + R и появляется фиолетовая отметка далее крутим колёсико мыши вверх для того чтобы добаваить еще одну отметку
Далее приминяем изминения на левой кнопки мыши и отпускаем правой кнопки мыши
Далее выделяем две лупы зажатием Alt и делаем все как показано на картинке
Примечание: Для того чтобы свободно перемещять выделенную область нужно зажать клвишу G
Далее выделяем верхнюю часть и удаляем нажание на клавишу Delete -> Faces
Далее выделяем нижнюю часть и зажатой клавишой I подводим показанный на картине
Потом нажимаем сочетание клавиш Alt + M и выбираем вкладку Alt Center
затем в режиме редактирование выбираем влкладку Edge - Ребро и нажатой клавишой B выделяем окружность
Потом нажимаем клавишу W и выбираем Subdivide потом потом выбираем выделеный центральный круг зажатой Alt и нажатой клавишой S подводим показанной на скриншоте
Далее выходим из режима редактирование Tab и выбираем модификатор Solidify
Крутим бегунок Thickn показанной на скриншоте
Далее выбранный нам нужное форма отмечаем параметры
- Even Thickness
- High Quality
И нажимаем Применить (Apply)
Далее обратно заходим режим редактирование выбираем вкладку Face - Грань и выделяем две части и подводим нам нужную пропорцию зажатой клавишой I показано на скриншоте
Также и делаем с нижней частью
Далее выделяяем опять же те пропорции и экструдируем путем нажатие кнопки Е и подводим как показано на скриншоте
Далее выделяяем верхнюю часть показанный на скриншоте и нажимаем клаишу Е а затем R и Y для того чтобы повернуть угол вращение на нужный нам угол и тем же нажатием Е экструдируем ручку
После экструдирование ручки переходим в режим вид слева (отроганальный режим)нажатием клавиши NUMPAD_5
Далее выбираем редактирование Vertex и подводим углы как показано на картинке для придание ручки нормальной формыы
Далее вклчаем модификатор Subdivision Surface
Вкладке Subdivision - View ставим на 6 Вот и готовый результат
Следующий > < Предыдущий