Курс по Blender 3D: Настройка окружение
К выбору урока
Выход
Содержание |
Глава 7: Настройка окружение
Что такое окружение
Свет рассчитывается методом трассировки лучей, так же, как используется в Окклюзии. Разница в том, что освещение окружения учитывает параметр “рассеянности” материала в параметрах затенение, которое указывает количество рассеянного света/цвета, которое получает материал.
Также, вы можете выбрать цвет источника окружения (белый, цвет неба, текстура неба) и энергию света.
- Энергия
Определяет силу света окружения.
- Цвет окружающей среды
Определяет, исходящий цвет света окружающей среды.
Использование обоих параметров одновременно улучшает глобальное освещения.
Это хорошо для имитации неба в наружном освещении. Освещение окружения может быть довольно шумным время от времени.
Настройка окружение
И так чтобы увидеть настоящую визуальную картину освещение окружение нам нужно создать планку
Растянуть
Далее нам нужно убрать лампу можно просто скрыв значок фотоаппарата так как она нам не нужен ибо мы работаем с освещением окружения
Далее переходим на настройки оркужение нажав справа в окне свойств и нажать на значок планеты
Далее видим вот такие параметры включаем все три галочки которые показаны на картинке Это:
Paper Sky (Обертка фона) - его действие равноценно первому пункту, но при этом учитывается поворот камеры.
Blender Sky - Режим смешивание, где участвуют цвета Horizon color(Цвет горизонта и Zenth color (Цвет зенита). Это простой градиент, который создает переход по вертикали и между двумя цветами.
Real Sky (Реальный фон) - двойной градиентный переход, где центр экрана занимает цвет Horizon Color.В этом случае учитываются расположение и ротация камеры.
Так же Ambient occlusion (AO) — это модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. В принципе, это достаточно отдалённо напоминает глобальное освещение.
Вот и результат работы окружение но выглядит оно не реалистично для того чтобы придать высокой реалистичности окружение скачиваем с интернета любую карту окружение просто в поисковик написав "360 HDRI Vray" это уже реальные сфотографированные картины только обведены они в 360 градусов
Это можно отложить на потом а сейчас мы переходим к такому функции как "Sky Texture" оно имитирует уличную среду это солнце, небо, и.т.д которые как и в реальном мире могут передать это атмосферу.
Сверху где панель навигации выбираем режим тоесть движок Cycle Render
Так же возвращяемся к нашим свойстам и нажимаем Use Nodes
Видим раздел Color нажав на него выбираем из списка Sky Texture
Далее выбираем Render для рендера окуржение в реальном времени
Как видите нечего практический не освещено и для этого настраиваем следующие параметры показаны на скриншоте
Turbidity (мутность) - начиная с
2: Арктика, как
3: чистое небо
6: теплый / влажный день
10: туманный день
Ground Albedo - Количество света, отраженного от поверхности планеты обратно в атмосферу
и с помощью шара крутим вектор направления Солнца
Дальше переходим уже с реальным окружением для этого также в color выбираем из списка Enviroment Texture и нажимаем Open выбираем наш скачанный с интренета картину и видим вот такой рельтат
Следующий > < Предыдущий